
Intervista esclusiva di TERA online a Brian Knox!!
Ci è voluto un po' di tempo ma finalmente ce l'ho fatta, ecco a voi un intervista in esclusiva fatta a Brian Knox sugli aspetti pvp del gioco!! Putroppo non tutte le domande che avete fatto hanno potuto trovare risposta..... per ora

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English version:
Q: Will the PVP system will be more oriented toward solo PVP, group PVP or mass PVP?
A: The most fitting answer to that question is really "all of the above." We set out to give players as much choice as possible when it comes to TERA’s PvP. Dueling is a basic feature of the game--anyone on any server can initiate or take part in a duel. Groups will inevitably come into conflict with one another both on large battlegrounds and in smaller-scale skirmishes. At higher levels, players will come into contact with other player groups more and more often, so at that point you’ll see a natural move toward group or mass PvP.
Q: In the past someone mentioned a “declaration of PVP” in PVP servers – how will this work?
A: We want to create a system that allows for full PvP freedom but discourages ganking. The declaration of PvP you’re referring to is something in the Korean version of the game that warns a PK target you’re about to kill them, which we actually removed in our first Focus Group Test to see how the game worked without it. It’s not quite perfect yet but we’re getting close.
Q: What kind of bonuses (Gear, Experience, Titles) one can expect from PVP?
A: We’re still finalizing the specifics of our PvP rewards. Achievements are definitely on the menu, and you can wager gold against other players if you think you’re good enough.
Additionally, rewards for Battleground PvP will play a role in the Federation’s political system!
Q: What kind of bonus-malus will a PK’er receive for killing other players in PVP servers?
A: This is still in the works, so nothing’s final, but we’ve been playing with the idea of involving the game’s political system.
Q: Will the Battlegrounds always be open, or only at specific times?
A: Yes, Battlegrounds will always be open and will work across servers to fatten the player pool.
Q: Will guilds be rewarded for successful PVP, and if so how?
A: Yes; there’s always prestige, of course, and we’ll have achievements. Also, guilds that dominate the PvP scene will find themselves in very strong political positions.
Q: Reading the second part of the client change summary from Mr. Blue that TERAFans translated, some players thought TERA might become another equipment-based game. What can you say about that?
A: Equipment will play a big role in the game, but it’s a bit of a stretch to say that the game will be “equipment-based.” The single most important element of combat will be skill: if you’re not adept at using your character's abilities--moving around, dodging, and attacking at the right moment--then all the legendary gear in the world won’t be worth much.
Q: Will you consider implementing an option for fixing framerates or a hotkey for decreasing graphical performance during PVP?
A: Those are both excellent suggestions! We’re considering various ways to ensure that TERA performs well for all our players.
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D: Il pvp in TERA sarà più orientato verso il solo PVP, il PVP di gruppo o il PVP di massa?R: La risposta più adatta è "verso tutto quello sopra menzionato". Il nostro scopo è di dare ai giocatori la maggior possibilità di scelta possibile quando si parla di PvP. Il duello è una feature base del gioco, qualsiasi giocatore, in ogni server, puo iniziarne uno o prendervi parte. I gruppi si scontreranno inevitabilmente fra di loro, sia in grosse battaglie di larga scala sia in scontri fra piccoli gruppi. Agli alti livelli i giocatori verranno a contatto con altri gruppi di giocatori sempre più spesso mentre salgono, a quel punto vedrete un naturale evolversi della cosa verso il pvp di gruppo o di massa.
D: Nel passato è stata menzionata la "dichiarazione di PVP" nei server PVP - esattamente come funziona?R: La nostra intenzione è quella di creare un sistema che dia una piena libertà in PvP ma che scoraggi il ganking. La dichiarazione di PvP a cui ti riferisci è una caratteristica della versione coreana del gioco che avverte il target di PK che stai per ucciderlo, attualmente la abbiamo rimossa nel nostro primo FGT per vedere come andavano le cose senza di essa. Non è ancora perfetta ma ci stiamo lavorando.
D: Che tipo di guadagno (Gear, esperienza, titoli) un giocatore si può aspettare dal PvP?R: Stiamo ancora elaborando le specifiche delle ricompense del PvP. Tali ricompense sono sicuramente presenti, e se pensi di essere bravo abbastanza puoi anche scomettere gold battendoti con altri giocatori.
Inoltre le ricompense per il PvP nei battleground avranno il loro ruolo nel sistema politico della federazione!
D: Che tipo di bonus/malus riceve un Pk'er quando uccide altri giocatori nei server PvP?A: Su questo stiamo ancora lavorando, per cui non c'è niente di definitivo, ma stiamo procedendo con l'idea di coinvolgere il sistema politico.
D: I Battleground saranno sempre aperti o lo saranno solo ad orari specifici? A: Si, i battleground saranno sempre aperti e funzioneranno congiungendo più server in modo da ingrossare le fila dei player.
D: Le gilde saranno ricompensate per un PvP di successo? E se si in che modo?R: Certo, ovviamente c'è sempre il prestigio, in più ci saranno dei premi. Inoltre le gilde che dominano la scena PvP troveranno se stesse in una posizione politica molto forte.
D: Leggendo la secoda parte dei cambiamenti sul client, scritta da Mr Blue e tradotta da TERA fans, ad alcuni giocatori è venuto il dubbio che TERA possa diventare un altro gioco equip-based. Cosa potete dire a riguardo?R: L'equipaggiamento giocherà un ruolo importante nel gioco, ma è una forzatura dire che il gioco sarà "equip-based". Il singolo elemento più importate sarà l'abilità di combattimento, se non saprai padroneggiare le abilità del tuo pg (muoversi attorno, schivare, attaccare nel momento giusto ) allora tutto l'equip leggendario di questo mondo non ti servirà a molto.
D: Considererete la possibilità di implementare delle opzioni per fissare il framerates o delle hotkey per diminuire la grafica durante il PvP?R: Questi sono entrambi ottimi suggerimenti! Stiamo prendendo in cosiderazione una vasta gamma di cose per fare in modo che TERA abbia delle buone performance per tutti i nostri giocatori.
Come al solito chiunque può riportare questi dati, basta che mette
il link alla fonte ben visibile.